
某雑誌のクリエーターが語るPS4インタビュー記事です。
プレイステーション4へのクリエイターやゲームメーカーの反応ですけど
新ハードのたびに同じ事を言っているのでそんなに突っ込んだネタは正直ないですね。
PS4でファイナルファンタジーXI オフライン版の開発を希望します!
NPCの制御はFF12のガンビットシステムで十分なんでお願いします。(´・ω・`)
□レベルファイブ イシイジロウ氏
SHAREボタンでAVGをかえられないか?ネタバレに繋がりがちだが
シェアから広がる世界もあるかも。バラバラの主人公がリアルな世界でつながっているとか
□アクワイア
ゲーム機の究極形態。いい意味で「PS4のスペックの無駄使い(笑)」とユーザーに言わせる
だってアクワイアだから!
□グランゼーラ 九条一馬氏
SCEさんには申し訳ないが(笑)ユーザーさんが「これPS4?」と
目を疑うような画面から始まってプレイするとほかのゲーム機では
味わえないようなオンラインエイプリルイベントのゲーム化をしたいと思う
□トライエース
新しいソフトサービスが新しいゲーム体験に繋がるのに期待し、それらを生かせるゲームを作ってみたい
□マーベラスAQL 高木謙一郎氏
リアルタイムで衣服の乱れ、それにより制限される行動、キャラとの絡みで形状が反発しあう肉体
衣服の材質、加重耐性、気温湿度が要因で変化するなど
スペックを生かした美少女アクションを作る機会があればいいなと思う
関係ないけどPSVitaのTV出力機能をお願い
□日本ファルコム 近藤季洋社長
開発のしやすい構成はPCやVitaでのノウハウが生かせ
プログラマの負担はかなり減るのでその分ゲームを面白くする労力に割きたい
PS4でどうゲームを進化させるか、自分たちだからこそ実現できるものを形でにできたら
気持ちいいだろうなと考えている
□コーエーテクモ 鈴木亮浩氏
PS3の開発タイトルはスペック上の制限で様々な仕様を抑えて作ってきたが
使用制限をはずした無双がどうなるか興味がある
□SCE 外山圭一郎氏
王道の広大世界の冒険モノや数時間で終わる超現実的悪夢体験とか作ってみたい
□イメージエポック 御影良衛氏
PS4というドリームBOXでの創造挑戦に楽しんで挑みたいと思っている
□角川ゲームス
具体的タイトルの検討を進めてるのでご期待を
□スクウェア・エニックス 松井聡彦氏
FF11の移植の可能性も出てきたかなとおもう、XIの外伝をつくってみたい
PS4をサーバーにしてVitaをクライアント、Vitaを持ち寄ってパーティープレイとか
□アークシステムワークス 森利道氏
正直言うと前からお話いただいてたのでどういうマシンか知っていた
最初にお話聞いたときとスペックがほとんど変わってないことに驚き
『ブレイブルー』『ギルティギア』に続く第3の軸を出したい
□スパイクチュンソフト 齋藤祐一朗氏
サスペンドモードは今度大きな意味を持つと思う
□セガ 名越稔洋氏
性能アップ=面白さ=ユーザーの拡大とは簡単にはならない
何が必要か何が求められてるのか何に使うのかを必死に考えなければ
性能を生かしきったことにはならない。頑張ります
□TangoGameworks 三上真司氏
本体のデザインがかっこよくなることに大変期待
□スクウェア・エニックス 吉田直樹氏
FF14のPS4への対応する可能性は否定しないが、まずPS3でしっかり対応する
その上でPS4でも、という声があれば応えたい。一歩づつの先に可能性があると思う
□日本一ソフトウェア
最初のPS4タイトルはユーザーのニーズがもっとも高いコンテンツをリリースしたいと考えている
□レベルファイブ 日野晃博氏
値段に最大限注意してほしい
単純に高性能マシンだからこそできるというものを考えてみたいし、
ネット機能を使ってなにかやってみたいと思う




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