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RSSヘッドライン┃ω・`) FF15の旅はゼスティリアを超える!?

FF15 ファイナルファンタジーXV ミドルウェア「Umbra」のライセンスを取得、フレームレート品質向上の一翼を担う

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フィンランドのヘルシンキにスタジオを置く「Umbra Software」の
ミドルウェア「Umbra」の技術ライセンスをスクウェア・エニックスが
取得したとして「Umbra Software」がプレスリリースをだしています。

FINAL FANTASY XVで使用されているようで、
「Umbra」のオクルージョン・カリング技術が
フレームレートのパフォーマンス向上に役立っているようです。

30fps可変のFF15ですが30fpsで安定するように頑張って欲しいですね(´・ω・`)




【関連記事】
【動画】FF15 ファイナルファンタジーXV 30fps可変、解像度は発表会以降、クリア50時間は調整中など


umbra00000.jpg
http://umbra3d.com/press-releases/umbra-improves-frame-rate-performance..



「Umbra」は、プレイヤーの視界に入らない見えない部分をカットしたりする
隠蔽が得意でポリゴン数を抑え描写負荷を下げGPUの負担を軽減する
カリング技術の最適化に長けているツールです。

シンプルなAPIで使いやすくフレームレートの改善に役立っていると
FF15開発チームの話として載っています。


国産のゲームエンジン「OROCHI」にも組み込まれていたり、
スクエニタイトルだとガンスリンガーストラトスでも使われいるんですよね(´・ω・`)


使用タイトル例
・コール オブ デューティ ブラックオプス3
・バットマン アーカム・ナイト
・クォンタムブレイク
・ウィッチャー3 ワイルドハント
・Destiny

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