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SAOHR 電撃発売直前生放送より最新パッチVer1.03情報!PvP、新ダンジョン、DLCスク水など

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先程放送終了しました、電撃オンライン初出し情報続々!
『SAO -ホロウ・リアリゼーション-』発売直前生放送です。

早くもVer1.03パッチの紹介、大型アップデートと遜色のないほど盛りだくさん!
見ながらちゃちゃっと書いた速報版でぇす

エモーションヴォイドの仕様解説が面白い(´・ω・`)




■バージョンアップ1.03情報

バージョンアップ1.03を作っているとを発言

実装はたぶん1、2週間後くらい予定(パワポでは11月16日予定表記)

内容はNPCや仲間との会話が早く、快適に

エリアの切り替えなど読み込みが速度のアップ

仲間への指示関連の反応速度UPやAIの改善


■調整中のVer1.03でプレイしながらの会話

先行でプレイされているビーターのみなさんは僕らが想定している上にうまい

僕らの心痛める邪神情報ですね(意味深

邪神がレベル1になるわけないじゃないですかー(自虐

邪神はマルチのパーティプレイを前提に作っている

強い敵はマルチで協力してできるよう思考なども改善してる最中

開発はてんやわんやです(笑

エモーションヴォイドでも仲間指示へのレスポンスは上がる

仲間NPCへの指示が発動している間、他のことをしてくれないのも調整

前作は槍はマニア向けになっていたので、前作より強くしてます


■無料ダウンロードコンテンツ盛りだくさん

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PvPはダメージ計算など独自の計算方式になるが、
プレイ感は変わらないようにしている

ステージ1と同じくらいの規模感+PvPの闘技場

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11/16予定 Ver1.03で新ダンジョン『サクラメンツインベーション』追加
まずは8つ、そして8つ、8つで計24つ年内予定

推奨レベル50以上、拠点を守りつつボスを倒す、時間制限あり
評価によって宝箱のランクが変わる S→A→B→C


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有料DLCシーズンパス特典のウエディングドレスは
早くのコメントが多いことから年内に早めます!と発言

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■エモーションヴォイドの説明

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■さらっと質問など

サチはでません!!

SAOのVRMMOは開発元アクリア側はチャレンジする意気込みはあり
バンナム二見氏氏は、要望があれば動く可能性もあるけど、
会社や売上やらSAOチームの方針など色々な要素が絡むと複雑な心境ながら前向き

まとめて(・∀・)イイネ!!を送れないか → エモーションヴォイドのシステム上考えてません

エクスキャリバー編は余程なコンテンツがないと対応できないが検討はしている・・・・諦めてはいない

ヒースクリフはでます・・・よ、なんらかで、きっと、リーパーさんはでません!

ソードスキル増えるか? → HFもあったことですし秘奥義含め検討中・・・

フィリアのトレハンの存在を忘れていた、入れておけば良かった検討します

アスナなどのキャラモデルをキャラクリで使えるようになるか → NPCキャラ被りするため検討

有料DLCにトロフィーが付くかは開発中のためわからない、ソニーさんに仕様確認します!

ALO&GGOなどでリアルパートを作って → 開発費が倍になるからむりぽ

ヒースクリフの神聖剣は名前が違うが近いものがスキルとして存在

新種の武器追加は? → ・・・・・・

CS向けソードアート・オンラインの二見プロデューサーがPを抜けるもよう
メインPはアクセルワールドvsSAOで最後になる、統括的にSAOをみるのかは不明、異動もあるかも
代わりのプロデューサーは同じ眼鏡の藤田氏に決定済み

抜刀術の解放条件を一個だけ言いますという流れで
ソードスキルコネクト4200回が必要、かなり強いソードスキルが用意されている
回数を換算すると70から80時間かかる
中のスキルを取るのにそのあともう1回ソードスキルコネクト4000回くらい
一応1.03でちょこっとだけ緩和予定、それまでに取れた人はスゴイ

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以上!!!
あとで修正いれるかもしれませんけど一応これだけです。
疲れた(´・ω・`)

※ヒースクリフのところ聞き間違いしてました、真逆だったので修正w

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