PC/PS3 信長の野望・創造 地形がリアルな3Dとなり兵士が動いて戦う!進軍ルートなど細かい采配も可能に

2013年08月01日
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信長の野望

コーエーテクモからWindowsとPlayStation3で2013年発売予定「信長の野望・創造」の最新情報です。マップ3Dとなり各地の地形をリアルに再現した作りになっています。戦況を左右する進軍ルートを設定できるなど合戦でも細かい采配が可能となっているもよう。今の信長の野望ってこんなにリアルなんですね。ゼルドナーシルトもこんな感じでだして(´・ω・`)

50: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 18:56:04.98 ID:1JAbnUif

信長の野望・創造のフラゲ画像

こんな感じでよろしいかな?


54: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 18:58:08.79 ID:DFC0iMFw

>>50
ありがとうございます

コーエー本気だね


55: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:00:16.43 ID:8Ni4KiWZ

>>50
これは城下の拡張が明示的なコマンドであるのかな

兵舎ってなんだろ?
徴兵なのか


59: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:05:59.55 ID:QoxNkTkV

>>55
兵舎は最大兵数を決めるパラメータだろ
他の2項目の並びで見ればわかる

清洲城かどうかわからないが最大兵力3300ってことでいい感じに思うのだが
兵舎最大まで上げておよそ7000まで増えるんだとしたらちょっと多い気もする
尾張6城合わせて1万程度が丁度いいと思うんだが


60: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:07:13.21 ID:wL5lfVyH

>>55
最大兵数が増えるんだろう

戦闘時のコマンド左3つは行軍布陣包囲か?
他はよくわからないな


62: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:10:50.97 ID:8Ni4KiWZ

>>60
時間経過と人口増とともに兵数増えていくのかもしれんね


66: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:20:24.36 ID:K7oGDSff

>>50
山城が守りやすい反面、発展に不向きという特性をやっと表現してくれた。
今作は期待値がうなぎ登りだ。


64: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:17:21.39 ID:1JAbnUif

信長の野望・創造のフラゲ画像

細かい部分は潰れてしまった申し訳ない


71: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:24:01.27 ID:DF96A01v

内政は区画単位なのかな
天道も他国の土地を削りあうのをウリにしてたけど
こっちの方が良さげだな


80: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:30:21.95 ID:8Ni4KiWZ

うひょー従属もキテタ

時限同盟はちょっと残念
信用というバロメータかなんかで他の勢力と結べる内容が変わるのか


85: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:35:02.24 ID:1JAbnUif

信長の野望・創造のフラゲ画像

山に囲まれた国と進軍ルート


88: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:38:39.72 ID:8Ni4KiWZ

>>85
ルート選定→行軍が合戦の大きな戦術要素にもなりそうだな
たまらん


87: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:38:24.75 ID:DF96A01v

街道以外にもプレイヤーが進軍ルートを指定できるのか
よかった


97: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:48:43.47 ID:mhygafrb

なるなる

甲斐   躑躅ヶ崎館
南信濃 木曽福島城、高遠城
北信濃 砥石城、深志城
飛騨   松倉城


98: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:50:05.13 ID:1JAbnUif

信長の野望・創造のフラゲ画像

最初のページにある氏康関連とか


106: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:54:52.39 ID:QoxNkTkV

>>98
唐沢山城がプレイアブル・・・だと・・・?


107: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:54:57.72 ID:K7oGDSff

>>98
小さい大名家も登場するので
関東の動乱が反北条連合と北条で拮抗して盛り上がりそうだな


112: 名無し曰く、 2013/07/31(水) 19:56:29.78 ID:mnRc0pYr

コーエーどうしたの


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猫侍(管理人)
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