英雄伝説 閃の軌跡 ロード短縮パッチ配信!PSVita版の長い読み込みがPS3版と同等に?PS3版はDLC拡張のみ

PSVita版を持っている人は待ち遠しかったかもしれません!本日、10月3日午前10時から「英雄伝説 閃の軌跡」の第一弾パッチVer1.01が配信されました。修正内容は以下!
『追加コンテンツ増加に伴うデータ拡張、ロード時間の短縮、その他不具合などの改善』
PS3版は完成品なのか?データ拡張のみで読み込みの短縮はヴィータ版しか行われていないようです。劇的な読み込み短縮!…というわけでもないようで、マップが広いエリアだと相変わらず。こ、これはPS3版にSSDが最高の組み合わせということですか…ね。
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:20:49.03 ID:C5tJw4Xu0
PS3版、体感で何が変わったかよくわからんレベルだな
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:21:00.37 ID:SZzcE8i/P
PS3のパッチ、説明にデータ拡張としか書いてないんだが...
64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:25:33.54 ID:FR/jTlht0
DLCのデータ拡張だけみたいだからね・・・
15: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:20:29.10 ID:LBjCAUwN0
PS3版のロードに近づけるパッチなのにPS3版必要ないだろ
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:21:08.01 ID:yyEZn7zGP
PS3版のロードは我慢できるレベルだが許せるもんではないぞコラ
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:22:54.83 ID:BnVI2WGN0
PS3版はこれで完成版って事か?
普通にプレイできるけどまだ改善する余地あるだろ
普通にプレイできるけどまだ改善する余地あるだろ
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:25:06.36 ID:3czbwFkP0
>>38
やっぱりこのスレでの予想通り、発売まで全く問題視してなかったってことだろうね
やっぱりこのスレでの予想通り、発売まで全く問題視してなかったってことだろうね
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:20:47.69 ID:ca5avnFg0
街はやっぱり相変わらず長いな
ほんの気休め程度短くなってるかもしれんが
ダンジョンとか戦闘は明らかに短くなってる
ノルド高原とやらはまだ進んでないからわからん
ほんの気休め程度短くなってるかもしれんが
ダンジョンとか戦闘は明らかに短くなってる
ノルド高原とやらはまだ進んでないからわからん
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:29:51.84 ID:ky8vs2Si0
高原が一番短縮されてほしいところだからなあ・・・
全体的には早くなったしこんなところ早く突破したほうがいい
全体的には早くなったしこんなところ早く突破したほうがいい
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:21:55.92 ID:ky8vs2Si0
NOW Loading出てから
ノルドの集落の各家 1~2秒
ノルドの集落 約7秒
ノルド高原南 約14秒 戦闘開始 約3秒 終了後約14秒
ノルド高原北 約6秒 戦闘開始
いまいちだな
ノルドの集落の各家 1~2秒
ノルドの集落 約7秒
ノルド高原南 約14秒 戦闘開始 約3秒 終了後約14秒
ノルド高原北 約6秒 戦闘開始
いまいちだな
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:39:38.68 ID:lr3BzQUQ0
ノルド南
戦闘開始 8秒
戦闘終了 20秒
MAPの広さに比例して戦闘終了のロードが長くなるな
戦闘開始 8秒
戦闘終了 20秒
MAPの広さに比例して戦闘終了のロードが長くなるな
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:44:07.37 ID:lr3BzQUQ0
旧校舎
戦闘開始7秒→終了4秒
ノルド北
戦闘開始7秒→終了10秒
ノルド南
戦闘開始8秒→戦闘終了20秒
MAPが広いと終了ロードが長くなる
エリアチェンジ→空や零碧なみにしてくださいお願いします
戦闘開始7秒→終了4秒
ノルド北
戦闘開始7秒→終了10秒
ノルド南
戦闘開始8秒→戦闘終了20秒
MAPが広いと終了ロードが長くなる
エリアチェンジ→空や零碧なみにしてくださいお願いします
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:45:53.17 ID:f5sDfyoN0
ノルド高原
スタート→ロード 28秒
ガイウスの家→長老の家 7秒
長老の家→高原南部 29秒
高原南部→集落 20秒
戦闘開始(アタックから) 12秒
戦闘終了(リザルト終了から) 28秒
自分はこんな感じ
戦闘とエリア内での移動はわかりやすく早く感じるけど他はあんまりかな
ただノルドがノルドだけに読み込みは他よりかかるのかも
スタート→ロード 28秒
ガイウスの家→長老の家 7秒
長老の家→高原南部 29秒
高原南部→集落 20秒
戦闘開始(アタックから) 12秒
戦闘終了(リザルト終了から) 28秒
自分はこんな感じ
戦闘とエリア内での移動はわかりやすく早く感じるけど他はあんまりかな
ただノルドがノルドだけに読み込みは他よりかかるのかも
74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:26:30.72 ID:XuxKgW7y0
んー安定感無いな、
戦闘前5秒~8秒 戦闘後6秒~10秒ぐらいって感じ
マップ切換えは今のとこどこも15秒~20秒、イベント絡みの
30秒単位がどうなってるのかはまだわからん
戦闘前5秒~8秒 戦闘後6秒~10秒ぐらいって感じ
マップ切換えは今のとこどこも15秒~20秒、イベント絡みの
30秒単位がどうなってるのかはまだわからん
112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:31:39.98 ID:lnO5ZlFd0
うーん、会話マラソンに耐えるパッチじゃないな
戦闘はかなり良くなってるけど
戦闘はかなり良くなってるけど
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/10/03(木) 10:33:30.51 ID:jfFM1ZW70
早く出来るところは早くしたって感じか
ベストエフォート方式だな
ベストエフォート方式だな
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