ラブライブ!スクフェスの減速が止まらない!KLabが純利益60%減。8四半期ぶりの営業赤字に陥る!

『テイルズ オブ アスタリア』と『天空のクラフトフリート』は好調で、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』は劇場版効果が切れて売り上げ減少。リリース直後は好調だった『BLEACH Brave Souls』は課金継続者が減少ちう。KLabってラブライブの収益だけでなんとか耐えている会社という印象(´・ω・`)
1: オムコシ ★ 2016/02/08(月) 18:42:37.13 ID:CAP_USER.net
KLabは、2月8日、2015年12月期の連結決算を発表
●売上高209億1300万円(前年同期比2.2%減)
●営業利益21億9800万円(同1.6%増)
●経常利益19億1900万円(同25.1%減)
●当期純利益7億円(同60.9%減)
となった。
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』は9月以降劇場版公開による効果が一巡し、売上が減少した。 7月23日にリリースした『BLEACH Brave Souls』は、リリース直後には想定を上回るペースで売上が急増したが、その後は課金継続率が低下し売上は減少した。
■4Q期間は8四半期ぶりの営業赤字に
業績を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期比29.2%減の43億4300万円、営業損益は7300万円の赤字(前四半期7億2000万円の黒字)、経常損益2億1200万円の赤字(同5億1900万円の黒字)、四半期純損益2億3400万円の赤字(同2億6900万円の黒字)と各利益項目で赤字計上に終わった。なお、同社の営業赤字計上は8四半期ぶりとなる。
http://gamebiz.jp/?p=156555
●売上高209億1300万円(前年同期比2.2%減)
●営業利益21億9800万円(同1.6%増)
●経常利益19億1900万円(同25.1%減)
●当期純利益7億円(同60.9%減)
となった。
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』は9月以降劇場版公開による効果が一巡し、売上が減少した。 7月23日にリリースした『BLEACH Brave Souls』は、リリース直後には想定を上回るペースで売上が急増したが、その後は課金継続率が低下し売上は減少した。
■4Q期間は8四半期ぶりの営業赤字に
業績を四半期推移(QonQ)で見てみると、売上高は前四半期比29.2%減の43億4300万円、営業損益は7300万円の赤字(前四半期7億2000万円の黒字)、経常損益2億1200万円の赤字(同5億1900万円の黒字)、四半期純損益2億3400万円の赤字(同2億6900万円の黒字)と各利益項目で赤字計上に終わった。なお、同社の営業赤字計上は8四半期ぶりとなる。
http://gamebiz.jp/?p=156555
4: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:46:51.81 ID:Srs7RVfU.net
色々ありそうで、結局はコンテンツ1個なんだし、継続して稼げるわけない。
それでも頑張ったほうじゃね。
それでも頑張ったほうじゃね。
5: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:47:07.27 ID:nVvC/I9t.net
課金ゲーム自体が飽きられてきた。だが1本当たればデカイ業界。健闘を祈る。
6: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:48:35.61 ID:kebDaCTI.net
サンシャインとコラボ決定したけどどうだろな
7: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:50:08.93 ID:t0si5Vh9.net
サンシャインの企画がこれの事業の経営破たんを救うかと言うとアレだしな
あくまでも旧作ラがあってのこれだし
まあKlabだけじゃなくブシロードも顔真っ青だろ、自社でのアプリ事業も惨憺たるものだし
あくまでも旧作ラがあってのこれだし
まあKlabだけじゃなくブシロードも顔真っ青だろ、自社でのアプリ事業も惨憺たるものだし
8: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:51:42.98 ID:ugEALNwC.net
後発のデレステの方が見栄えするし、ミューズ解散するしなあ
10: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:52:30.19 ID:NBv2rcMq.net
2013年4月15日配信開始
流石に3年も経つと飽きて辞めるわな
流石に3年も経つと飽きて辞めるわな
11: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:54:18.36 ID:wN6AuIHu.net
ファイナルとか言うとこうなるの予測出来たよね
蟹だけの問題じゃないと思う。スクフェスに関しては
蟹だけの問題じゃないと思う。スクフェスに関しては
14: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:01:11.75 ID:CsnzxHkV.net
テレビCMなんて最初だけでさっさと止めときゃいいのに
15: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:03:50.94 ID:vqr0Zcgc.net
役目は果たしたと思う
本体の起爆剤になったしな
本体の起爆剤になったしな
16: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:04:02.51 ID:vSEjqe7z.net
そりゃデレステやった後あんなお粗末なもんプレイしてらんないだろ
18: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:18:54.66 ID:CHKgy2/D.net
ソシャゲ人気って怖すぎんな
こないだまで人気あったものが死ぬとき急激すぎんでしょ
こないだまで人気あったものが死ぬとき急激すぎんでしょ
19: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:24:06.60 ID:MkHkaNu3.net
十分稼いでるじゃん
20: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:24:15.68 ID:CkRe8QPg.net
実態の無い虚像の世界だからね
才能を大金で集める努力を怠った結果だよ
才能を大金で集める努力を怠った結果だよ
23: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:37:22.37 ID:JvKFTsqJ.net
もう十分稼いだろ
24: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:38:05.72 ID:NbSCKeX7.net
2年間おつかれした
25: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:38:45.78 ID:S2DUCNS/.net
むしろこんなのに金使うやつがいた事に驚くわ
26: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:41:02.92 ID:0mIYBXLc.net
ソシャゲって流行のひとつだよね。飽きたらサヨナラ。こんなに廃れるの速いと課金も怖くてできないわな。
28: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 19:42:00.27 ID:KrqiLHSk.net
アニメじゃなく、こっちが本体と聞いたんだが、もう落ち目なのか
31: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 20:02:05.78 ID:mLeMk3IH.net
最近のコンテンツは流行り廃りのサイクル早すぎだろ
32: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 20:03:42.32 ID:uYhXbGul.net
もう終わるかもしれないと思ったら課金するのも躊躇うようになるわな
33: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 20:04:33.00 ID:rb9CGgDz.net
ランニングコストを嫌う昔気質なゲーマーには全く関係ない話だけどな。
36: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 20:17:26.76 ID:mLeMk3IH.net
なるほど課金制をランニングコストって言うのか
34: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 20:11:23.18 ID:1q+i2W3J.net
もともと赤字体質だったのが、ラブライブで儲かっただけ、だよね?
40: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 20:23:20.88 ID:3qfxgnMX.net
イベント内容1年以上同じでURのインフレほとんどなし
こんなので儲けられるわけないじゃん
ただラブライブ自体は人気なのでユーザー数だけは残ってるね
こんなので儲けられるわけないじゃん
ただラブライブ自体は人気なのでユーザー数だけは残ってるね
9: なまえないよぉ~ 2016/02/08(月) 18:52:29.26 ID:Gz+XBNvJ.net
景気良いように見えてそうでもないのな、ラブライブ
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