スマホ版FF9 エンカウント時の読み込み暗転が長く、背景がボケボケと話題

エンカウント時の演出カットができるにもかかわらず、暗転が長いのと背景を当時のまま使い引き伸ばしてるのか?ボケボケで、登場キャラとモンスターだけ高画質になっているようです。
画像を原寸大で見るとハッキリわかりますね。読み込みくらいどうにかならなかったのか?!と思います。弄ってバグを出しちゃ意味がないから、戦闘前の暗転ウェイト部分は放置なのかな?(´・ω・`)
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 19:59:03.45 ID:Gk6L2p1s.net
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:02:00.73 ID:RKSVVUfm.net
>>1
暗転長くね・・・
暗転長くね・・・
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:11:09.57 ID:nIaQmHE1.net
>>9
流石に今の時代と比べたらなー
それにあのぐるぐるでロードしてるから大きく変わるわけじゃないっすよ
流石に今の時代と比べたらなー
それにあのぐるぐるでロードしてるから大きく変わるわけじゃないっすよ
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:01:48.73 ID:xcLwfBub.net
でもまあスマホの糞操作性では
やってられんと思うがなあ
やってられんと思うがなあ
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:02:43.85 ID:YF4+7MNL.net
キャラグラだけ小奇麗にして背景ボッケボケが目が疲れるわ
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:05:17.88 ID:VFm90a18.net
背景がなあ
開発時の背景用のモデルや素材とか残ってないのかな
開発時の背景用のモデルや素材とか残ってないのかな
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:09:19.92 ID:D6K5o3Xj.net
演出カットしても長くてわろた
デデデデの前に戦闘させてくれるかと期待してたのに…
デデデデの前に戦闘させてくれるかと期待してたのに…
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:12:11.43 ID:jZWtaLCS.net
キャラだけ綺麗になって浮いててワロタ
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:28:22.14 ID:8Vi6cw6l.net
ストレス溜めてまでスマホでこんな中途半端なのやるくらいならVITAのほうがいいな
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:37:05.60 ID:pVfsuYWh.net
steam版出せとしか思えなかった
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:39:09.48 ID:YqVP8J9J.net
>>29
出るから待っとけ
出るから待っとけ
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:39:22.08 ID:XbwJEDM3.net
操作性悪いのによくやるわ
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:41:37.88 ID:oruoBXd/.net
普通に暗転が長いなw
35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:44:23.62 ID:KtfVwYLH.net
ちょっと背景がぼやけすぎな気がする
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 20:55:56.39 ID:h1kYnuz/.net
演出カットしてても長いやん、どうなってのこれ
42: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 21:02:09.52 ID:LpxWT1UY.net
画像見ると一枚画の背景はアプコン?
汚えな
汚えな
53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 21:36:00.74 ID:hJFrwB/G.net
>>42
予算ケチってプレイアブルキャラのみHD化、モブキャラや背景は糞グラPS1版のまま
予算ケチってプレイアブルキャラのみHD化、モブキャラや背景は糞グラPS1版のまま
66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 22:01:12.99 ID:LpxWT1UY.net
>>53
モブキャラも糞グラかよ
2500円もするのにひでえ手抜きだなおい
モブキャラも糞グラかよ
2500円もするのにひでえ手抜きだなおい
107: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/15(月) 00:04:54.47 ID:CtZxHtNY.net
>>53
コレもだけどテキストメッセージも妙に綺麗で違和感あるわ
色々とチグハグで中途半端な手抜きが見れる
コレもだけどテキストメッセージも妙に綺麗で違和感あるわ
色々とチグハグで中途半端な手抜きが見れる
50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 21:29:57.53 ID:+KEKqlY3.net
テクスチャで容量が大きくなるのはわかるけど、プリレンダムービーで水増しされるのは迷惑
59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 21:47:35.22 ID:D5NEyMEU.net
ポリゴンモデルのクッキリ感と地面や背景の荒さが安っぽく見えちゃうな
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 21:48:28.12 ID:MzLLKfYJ.net
エンカウント5秒くらいになってたら買おうかと思ってたけど
通常16秒カットしても12秒って舐めてんの?
通常16秒カットしても12秒って舐めてんの?
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 22:10:02.36 ID:pdkrjQXq.net
背景用のモデルデータは保存してなかったのか、これ
もう一回レンダリングしなおすだけで、背景の一枚絵の解像度も上げれたろうに
9辺りはまだソフトイマージで、今のMaya環境だとめんどかったのかね
もう一回レンダリングしなおすだけで、背景の一枚絵の解像度も上げれたろうに
9辺りはまだソフトイマージで、今のMaya環境だとめんどかったのかね
96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 22:49:06.35 ID:F6Ljalw8.net
これでも長いけどもともと糞ロードだったからな
PS版これの倍くらい暗転なかったっけ?
PS版これの倍くらい暗転なかったっけ?
99: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/14(日) 22:52:25.97 ID:MzLLKfYJ.net
>>96
暗転はもっと短いよ
ぐるぐるカメラ長いけど
暗転はもっと短いよ
ぐるぐるカメラ長いけど
111: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/15(月) 00:43:16.62 ID:z+Yjh9LM.net
エクスカリバー2と縄跳びが嫌なのでやらない
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