小島監督インタビュー!MGS5は予算とスケジュールを守ってやっていた、ドラマ性のある物語を作っていく等

中々、面白いインタビュー内容となっています。最初は小規模なものを作ろうとしていたが、大規模プロジェクトへ転換したことや支援をしているソニーからの圧力はまったくなく自由にやれているという話など。一番、気になっていたコナミ関連の発言もありました。
風評、誤解を与えていることがあるとして、MGSVの開発スケジュールや予算についても触れています。
これを読む限り普通に仕事をこなしてただけみたいですけどね・・・ドラコレの一発屋が勘違いして途中で体制がゴロッと変わったんでしょうね(´・ω・`)
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d34-nYjH) 2016/02/19(金) 21:12:17.44 ID:LpVU+kVO0.net
小島秀夫監督のインタビュー来たわよ(´・ω・`)
http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era...
小島氏:
・(近況は?)現在は、施設を決めたので人材も集めている最中。並行してテストやゲームの制作も始めている
・退社後一年間は休もうかとも思ったが、そんな事してると自分が錆びてしまうので考えを変えた。
・最初は小規模でエッジの効いたプロジェクトの予定だったが
世界中の友人から「誰もがあなたの次の大きなタイトルに期待している」
「過去を乗り越えるには回り道、小規模タイトルに関わっている時間は無い」といわれた。
現在は複雑で大きなプロジェクトにしようと考えを変えている。
皆さんに期待されているのは承知しているし自分に失望もしたくないので失敗はしないように頑張るつもり。ソニーさんと頑張る
・ソニーさんからの外圧は無い。ソニーさんは私に非常に敬意を払ってくれている。
・MGS1を作った時はひたすら自分の好きなものだけを作ったので
あそこまで成功するとは思わなかった。MGS2では広がった市場の拡大と今後のブランド構築を考えた
・(30年前の自分にアドバイスする事としたら?)自分を信じ続けろと言いたい。
何か新しい事をしようとしたら、大抵は反対される。でも「自分を見失うな」「自分自身を信じ通せ」と声をかけたい
・今作ってる新作は色んな媒体に影響を与えるような影響力のあるシリーズになっていくようなものにしたい
・今後もユーザーと作品を通し対話しながらドラマ性のある物語を作っていく。もちろんゲームとしての優先順位は考えながら。
リスクも高いがソニーさんは、多くの自由を与え、ビッグタイトルを作る為に我々を支援してくれている。
・(多くの人が貴方について誤解していることはある?)自分が開発にお金を使いすぎたり、開発に時間が掛かりすぎという風評はちょっと誤解。
・最後のタイトル(MGSV)はタイムラインから5~6ヶ月遅れたぐらいで基本的にはスケジュール通り。予算も守った。
3,4年スパンで最初から計画していて、そのタイムラインでプロモーションのスケジュールも組んで動いていた。
・自分も含め、日本のクリエーターはスケジュールに緩いところがあるし
自分もその中の一人ではあると思うが、監督とプロデューサーの立場でもあったので、生産や予算は必ず意識している。
・(髭について)慣れてないので毎日シェービングを考えてる。独立を機になにか変えようかなと考えてただけで深い意味はない。
日本以外からは髭は評判もまあま良かったが、日本では髭を剃らないでいる事に悪いイメージを持ってる人も多い
「なんか疲れてそう」「老けて見える」みたいな。自分の息子たちからもあんまり髭は評判良くない
・(本日はインタビューありがとうございました)こちらこそありがとうございました。
私は普通でごく真っ当な対談が出来て本当にうれしかったです。
http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era...
小島氏:
・(近況は?)現在は、施設を決めたので人材も集めている最中。並行してテストやゲームの制作も始めている
・退社後一年間は休もうかとも思ったが、そんな事してると自分が錆びてしまうので考えを変えた。
・最初は小規模でエッジの効いたプロジェクトの予定だったが
世界中の友人から「誰もがあなたの次の大きなタイトルに期待している」
「過去を乗り越えるには回り道、小規模タイトルに関わっている時間は無い」といわれた。
現在は複雑で大きなプロジェクトにしようと考えを変えている。
皆さんに期待されているのは承知しているし自分に失望もしたくないので失敗はしないように頑張るつもり。ソニーさんと頑張る
・ソニーさんからの外圧は無い。ソニーさんは私に非常に敬意を払ってくれている。
・MGS1を作った時はひたすら自分の好きなものだけを作ったので
あそこまで成功するとは思わなかった。MGS2では広がった市場の拡大と今後のブランド構築を考えた
・(30年前の自分にアドバイスする事としたら?)自分を信じ続けろと言いたい。
何か新しい事をしようとしたら、大抵は反対される。でも「自分を見失うな」「自分自身を信じ通せ」と声をかけたい
・今作ってる新作は色んな媒体に影響を与えるような影響力のあるシリーズになっていくようなものにしたい
・今後もユーザーと作品を通し対話しながらドラマ性のある物語を作っていく。もちろんゲームとしての優先順位は考えながら。
リスクも高いがソニーさんは、多くの自由を与え、ビッグタイトルを作る為に我々を支援してくれている。
・(多くの人が貴方について誤解していることはある?)自分が開発にお金を使いすぎたり、開発に時間が掛かりすぎという風評はちょっと誤解。
・最後のタイトル(MGSV)はタイムラインから5~6ヶ月遅れたぐらいで基本的にはスケジュール通り。予算も守った。
3,4年スパンで最初から計画していて、そのタイムラインでプロモーションのスケジュールも組んで動いていた。
・自分も含め、日本のクリエーターはスケジュールに緩いところがあるし
自分もその中の一人ではあると思うが、監督とプロデューサーの立場でもあったので、生産や予算は必ず意識している。
・(髭について)慣れてないので毎日シェービングを考えてる。独立を機になにか変えようかなと考えてただけで深い意味はない。
日本以外からは髭は評判もまあま良かったが、日本では髭を剃らないでいる事に悪いイメージを持ってる人も多い
「なんか疲れてそう」「老けて見える」みたいな。自分の息子たちからもあんまり髭は評判良くない
・(本日はインタビューありがとうございました)こちらこそありがとうございました。
私は普通でごく真っ当な対談が出来て本当にうれしかったです。
41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 3370-W0eo) 2016/02/19(金) 21:14:04.74 ID:AjG+smHG0.net
>>15
面白い(´・ω・`)
面白い(´・ω・`)
76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプー Sdde-GI/T) 2016/02/19(金) 21:16:41.52 ID:8UcwfMkLd.net
>>15
やっぱコナミが悪いんじゃん(´・ω・`)
やっぱコナミが悪いんじゃん(´・ω・`)
78: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 0db5-W0eo) 2016/02/19(金) 21:16:59.26 ID:0g4fToSw0.net
>>15
ヒゲは自分もみっともないって言っちゃったわ
ごめんなコジマさん
復帰作は大作かあ、良かったわ
ヒゲは自分もみっともないって言っちゃったわ
ごめんなコジマさん
復帰作は大作かあ、良かったわ
156: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 1334-GI/T) 2016/02/19(金) 21:22:22.15 ID:hEsZfpzo0.net
>>15
次もビッグタイトルなら安心だな
小さいの作って失望させられた坂口とかいうのがいたし
監督応援してます
次もビッグタイトルなら安心だな
小さいの作って失望させられた坂口とかいうのがいたし
監督応援してます
256: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d4d-Uf65) 2016/02/19(金) 21:29:10.25 ID:zMMtRiTD0.net
>>156
坂口は独立して3回もでかいの作らせてもらえるチャンス貰ってんやで(´・ω・`)
単に坂口一人には価値が無かった
坂口は独立して3回もでかいの作らせてもらえるチャンス貰ってんやで(´・ω・`)
単に坂口一人には価値が無かった
567: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 0a15-mIZC) 2016/02/19(金) 21:52:02.43 ID:viJ8CzhK0.net
>>15
髭いいと思うなんと言うか年相応に男らしくなった感じでカッコいい
髭いいと思うなんと言うか年相応に男らしくなった感じでカッコいい
103: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 3370-W0eo) 2016/02/19(金) 21:19:02.89 ID:AjG+smHG0.net
コジカンのヒゲは最初は無精髭みたいだったけど、今朝はだいぶ整えられてたよ(´・ω・`)
125: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 9243-mIZC) 2016/02/19(金) 21:20:17.51 ID:qFk6LlF60.net
>>103
明夫ににすぎ(´・ω・`)
明夫ににすぎ(´・ω・`)
117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d2b-W0eo) 2016/02/19(金) 21:19:52.73 ID:M+Lf0+FF0.net
・(多くの人が貴方について誤解していることはある?)自分が開発にお金を使いすぎたり、開発に時間が掛かりすぎという風評はちょっと誤解。
・最後のタイトル(MGSV)はタイムラインから5~6ヶ月遅れたぐらいで基本的にはスケジュール通り。予算も守った。
3,4年スパンで最初から計画していて、そのタイムラインでプロモーションのスケジュールも組んで動いていた。
これなんでコナミと喧嘩したんだろう(´・ω・`)
・最後のタイトル(MGSV)はタイムラインから5~6ヶ月遅れたぐらいで基本的にはスケジュール通り。予算も守った。
3,4年スパンで最初から計画していて、そのタイムラインでプロモーションのスケジュールも組んで動いていた。
これなんでコナミと喧嘩したんだろう(´・ω・`)
133: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 2d34-nYjH) 2016/02/19(金) 21:20:47.71 ID:LpVU+kVO0.net
>>117
ジャンク吉田が言うには社内のパワーバランスが変わったらしい(´・ω・`)
ジャンク吉田が言うには社内のパワーバランスが変わったらしい(´・ω・`)
ゲッコウ(GECCO) 2019-02-26
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