PSVR プレイステーションVRのプレイ可能な範囲が判明!移動範囲を超えると警告するシステムも搭載

GDC 2016でのSCEエンジニアによる講演で、技術的なことを含めて色々明らかになっています。本文は4Gamerからの引用になります。
プレイエリアが気になっていたのですが、狭い部屋でもカメラは認識するようなので、そんなに広いスペースは必要ないみたいですね(´・ω・`)
PSVRでは,VRコンテンツ側で設定した境界にユーザーが近づいたり,ユーザーの位置や向き認識に使う「PlayStation Camera」がPSVRを見失ったりすると,警告をVRコンテンツ側に知らせる仕組みが導入されていると,Norden氏は説明する。
なお,警告をどのようにユーザーに伝えるかはVRコンテンツ側に委ねられており,テキストで警告メッセージを出したり,あえて警告しないようにもできる。
PSVRのプレイエリアは,PS Cameraの画角と撮影能力で決まる。そのため,横方向の幅は1.9mほど,奥行きは0.6mから3mほどがプレイエリアとなるそうだ。
www.4gamer.net/games/251/G025118/20160324157
あと、興味深かったのがPS4が映像を作りHDMIで出力して、PSVRに表示されるまでの遅延が18ms未満。
PSVRと違う映像をTV画面に映し出せるセパレートモードは、PS4のH.264エンコーダを使うので映像関連のシェア機能が使えないとか。某界隈で有名なゼンジーさんの記事ですが、意外と奥が深い内容だった(´・ω・`)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント 2017-10-14
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