SAOHR 電撃発売直前生放送より最新パッチVer1.03情報!PvP、新ダンジョン、DLCスク水など

先程放送終了しました、電撃オンライン初出し情報続々! 『SAO -ホロウ・リアリゼーション-』発売直前生放送です。早くもVer1.03パッチの紹介、大型アップデートと遜色のないほど盛りだくさん!見ながらちゃちゃっと書いた速報版です。エモーションヴォイドの仕様解説が面白い(´・ω・`)
■バージョンアップ1.03情報
バージョンアップ1.03を作っているとを発言
実装はたぶん1、2週間後くらい予定(パワポでは11月16日予定表記)
内容はNPCや仲間との会話が早く、快適に
エリアの切り替えなど読み込みが速度のアップ
仲間への指示関連の反応速度UPやAIの改善
■調整中のVer1.03でプレイしながらの会話
先行でプレイされているビーターのみなさんは僕らが想定している上にうまい
僕らの心痛める邪神情報ですね(意味深
邪神がレベル1になるわけないじゃないですかー(自虐
邪神はマルチのパーティプレイを前提に作っている
強い敵はマルチで協力してできるよう思考なども改善してる最中
開発はてんやわんやです(笑
エモーションヴォイドでも仲間指示へのレスポンスは上がる
仲間NPCへの指示が発動している間、他のことをしてくれないのも調整
前作は槍はマニア向けになっていたので、前作より強くしてます
■無料ダウンロードコンテンツ盛りだくさん



PvPはダメージ計算など独自の計算方式になるが、プレイ感は変わらないようにしている
ステージ1と同じくらいの規模感+PvPの闘技場



11/16予定 Ver1.03で新ダンジョン『サクラメンツインベーション』追加、まずは8つ、そして8つ、8つで計24つ年内予定。推奨レベル50以上、拠点を守りつつボスを倒す、時間制限あり、評価によって宝箱のランクが変わる S→A→B→C

有料DLCシーズンパス特典のウエディングドレスを早くのコメントが多いことから年内に早めます!と発言


■エモーションヴォイドの説明




■さらっと質問など
サチはでません!!
SAOのVRMMOは開発元アクリア側はチャレンジする意気込みはあり。バンナム二見氏氏は、要望があれば動く可能性もあるけど、会社や売上やらSAOチームの方針など色々な要素が絡むと複雑な心境ながら前向き
まとめて(・∀・)イイネ!!を送れないか → エモーションヴォイドのシステム上考えてません
エクスキャリバー編は余程なコンテンツがないと対応できないが検討はしている・・・・諦めてはいない
ヒースクリフはでます・・・よ、なんらかで、きっと、リーパーさんはでません!
ソードスキル増えるか? → HFもあったことですし秘奥義含め検討中・・・
フィリアのトレハンの存在を忘れていた、入れておけば良かった検討します
アスナなどのキャラモデルをキャラクリで使えるようになるか → NPCキャラ被りするため検討
有料DLCにトロフィーが付くかは開発中のためわからない、ソニーさんに仕様確認します!
ALO&GGOなどでリアルパートを作って → 開発費が倍になるからむりぽ
ヒースクリフの神聖剣は名前が違うが近いものがスキルとして存在
新種の武器追加は? → ・・・・・・
CS向けソードアート・オンラインの二見プロデューサーがPを抜ける、メインPはアクセルワールドvsSAOで最後になる、統括的にSAOをみるのかは不明、異動もあるかも。代わりのプロデューサーは同じ眼鏡の藤田氏に決定済み。
抜刀術の解放条件を一個だけ言いますという流れで、ソードスキルコネクト4200回が必要、かなり強いソードスキルが用意されている。回数を換算すると70から80時間かかる、中のスキルを取るのにそのあともう1回ソードスキルコネクト4000回くらい。一応1.03でちょこっとだけ緩和予定、それまでに取れた人はスゴイ

以上!!!
あとで修正いれるかもしれませんけど一応これだけです。疲れた(´・ω・`)
※ヒースクリフのところ聞き間違いしてました、真逆だったので修正w
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posted with カエレバ
バンダイナムコエンターテインメント 2015-11-19
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