SAOHR ホロウ・リアリゼーション Ver1.04の苦情を踏まえ大幅バランス修正したパッチ1.05を近日配信!!

やっぱり!と言っては何ですが、問い合わせが多かったのかバランスを見直したアップデートを近日中にするみたいです。
バフ盛り俺つええ!できる従来の仕様が快適だっただけにそりゃ批判きますよ。残念なことにハイパーアーマー等の有望株スキルも調整対象へ……好感度増加は、褒めてあげてもいいんじゃないかと思います(´・ω・`)
以下に、近日配信予定1.05パッチにて修正させていただく要素を記載致します。
■ 極端に攻撃が弱くなってしまっている点に対する修正要素
・強敵以外に対するダメージ量を、1.03パッチと同じ程度のダメージになるように修正
・スキルアライドによるレシオ上限を3.0から4.0まで解放
・ソードスキルコネクト(SSC)の接続フレームを現在の16フレームから24フレームに上方修正
・ソードスキルコネクト(SSC)の接続フレームは1接続毎に-1フレームずつ減少し、
8接続で緩和前の元の値になります。下限は8フレームとなります
・テクニカルな仕様として、SSCの「ヒット数」に応じて攻防比の上限を上げていき、
大幅にダメージを向上させるように調整
・パリィとWeak成功時の状況下で攻防比の上限をさらに解放
・各パラメーター(ステータス)のソードスキルへの影響度を上昇
・各パラメーター(ステータス)による攻撃力の増加分を、ステータスに追加反映
■ バフ全体に距離という概念を導入した点に対する修正要素
今後、より強力なエネミーの追加が予定されており、「EXスキル:ヒーラー」や「EXスキル:バファー」が活躍しやすくする為に、支援系のバトルスキルの大幅な性能向上を検討しております
・17個のバトルスキルは通信中でも効果が周りに影響するように調整
・使用頻度の高いと思われる以下のバトルスキルを、硬直の短い演技に変更
・ウォークライ ・シャープレイジ ・バリアブルストーム ・ブレイブソウル ・ストームマインド
・ファーストステップ ・シェアライトレイ ・スプリンタースタンス ・シャイニングエコー
・アトラクトリジェネレート ・ユナイトグロウアップ ・ディフェンスコール
※以下のバトルスキルにおいては、今回のアップデートによって変更が行われた硬直時間からの変更はございません。
・プロテクションアーマー ・ダイヤモンド・ミスト
・守護の祈り ・慈悲の衣 ・浄化の炎
・1.04にて、エネミーに一部の支援効果が掛かってしまう現象が確認されております。こちらの修正を致します。
■ バフの効果調整に対する修正要素
一部のバフが非常に強力になっており、戦闘バランスを著しく壊すものが存在しております。こちらの改善のために、一部のEXスキルに連撃数を増加致します。
クライシスライザー
SSC連撃数+16_90秒間 ダメージ倍率補正+50%_90秒 被CRT率+100%_90秒
ステップリダクション
SSC連撃数+8_60秒間 ステップ系の消費SP減少-50%_60秒間
アサルト・ガーディアン
SSC連撃数+8_60秒間 防御値で攻撃力UP_ATK最大3倍_1分間
ストライクエンド
SSC連撃数+4_90秒間 ジャストステップ成功でSP回復+150/3分間
ブラッディビーク
SSC連撃数+4_60秒間 HP吸収-5%_60秒間
バーストエラー
SSC連撃数+4_60秒間 HPスリップ-10%/5秒(-360%/3分間) SPリジェネ_SP回復+5/1秒(+180/3分間)
・Ver.1.04にて非常に強力とされております以下のバトルスキルを、
その他のEXスキルとのバランスのために、調整致します。
バリアブルヒーロー
SSC連撃数+8_90秒間 攻撃速度+10%_90秒間 攻撃力+30%_90秒間
リミットオーバー
スキル効果時間100%120秒→20%30秒
ハイパーアーマー
ダメージ無効30秒→仰け反り無効30秒
■好感度についての修正要素
・Ver.1.04以前の上昇バランスへと修正致します
・親密会話における好感度の獲得量を増加を致します
・バトル中のイイねによって上昇する好感度量をアップ致します
・スキルアライドによって上昇する好感度量を大幅にアップ致します
・親密会話における近づきやすさを改善致します
■その他修正
Ver.1.04にて以下の不具合が確認されており、緊急パッチにて対処致します。
・フィールドマップでカーソルがNPCに合っている状態で○ボタンが効かない場合がある
・倉庫などを閉じた際、若干の硬直が出る場合がある
http://hr.sao-game.jp/dlc/patch/
長いわ…w 先を見据えての調整だったみたいですけど、度が過ぎて手直しするハメになったということですか。しかし、更新内容を見るとソロオフで楽しむための修正というより、対人相手にオンラインマルチで遊んでもらうための調整だという感じが見え隠れしますね。
支援系の強化検討ということから、支援スキルを持つメンバーがいないと倒せないエネミーとか配置しないでくださいお…あとリミットオーバーは元に戻してwサクラメンツ・インベージョンもまだ第一弾で、更なるダンジョンの追加や大型アプデ、追加シナリオもありますし、持ち直していってほしいですね(´・ω・`)
- 関連記事
-
-
SAOReHF リアリゼーション(SAOHR)引き継ぎ特典用パッチ1.04配信!セーブデータのアップロードが可能に 2016/10/26
-
PS4/XboxOne/PC SAO『ソードアート・オンライン フェイタルバレット』Gamescomデモプレイ動画 2017/08/25
-
SAO ソードアート・オンライン エリュシデータ型のバッグを発売 『そうだ・・・俺はビーターだ』 2013/02/18
-
【画像】SAOHR ホロウ・リアリゼーション パッチでキズメルの入浴シーンをこっそり修正!!CGが全裸から水着へ 2016/10/27
-
PSVitaでSAOの最新ゲーム「ソードアート・オンライン ホロウ・フラグメント」2014年発売決定!プロモ動画あり 2013/10/06
-
アニメ版第1話を予知していた? 3年前に作られたソードアート・オンラインのAAが凄い出来 2012/08/18
-
SAO 稽古場PROJECT制作 九里史生氏公認 ソードアート・オンライン ボイス というのを発見 2012/12/24
-
ソードアート・オンライン SAO 第16話「妖精の国」 感想 チーターマン キリト ALO アルヴヘイム・オンラインに突撃 2012/10/25
-