DOA6『DEAD OR ALIVE 6』やわらかエンジン廃止も新たなものを開発中、胸揺れは自然な方向へ

今作のデッドオアアライブ6は、間口を広げる為にカジュアル化をして、これまでのイメージを払拭しようという意図があるんでしょうけど、乳揺れ問題はシリーズファンの購買意欲にも影響する要素だと思います。特に外人さんはDOAX大好きですからね…。私個人としては、あっても無くてもどちらでも良い派ですね。gamescomではレイファンとヒトミがクローズアップされています。DOA6は、2019年初頭にPS4、XboxOne、PC(Steam)で発売されます(´・ω・`)
Dualshockersの記事からです。

デッド オア アライブ6は、シリーズで特徴的な胸揺れの物理演算が無くなっていると話題になった。初期に紹介された情報では消えたと言われていたが、コーエーテクモゲームスのプロデューサー兼ディレクター新堀洋平氏は、完全に削除されたわけではないと言った。
ドイツケルンのgamescom 2018で私は新堀さんに会い、何が起きているのかを聞いた。説明するのではなく映像を見せてくれた。新堀さんは、これはまだ開発中のビルドだと説明したが、胸の物理表現が取り除かれておらず実在していた。DOA5では、胸揺れが非常に誇張されていたが、DOA6では現実の自然な肉体的動きを目標としている。
すでにわかっているように、やわらかエンジンはゲームに使用されておらず、コーエーテクモで開発中の新しいものに置き換えられる。それはまだ開発中のため、gamescomで展示されているゲームは進捗状況を示すために置かれているに過ぎない。
Dualshockersが用意した比較動画
コーエーテクモゲームス 2019-02-15
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